【Blender】CheckToolBoxで快適にメッシュデバッグ
2021年11月12日(金)

代表的なメッシュエラーを検知して色で表示してくれるアドオン

インストール

こちらからダウンロード
Free Blender Addon | CheckToolBox | VFX Grace

私の環境ではインストールが上手くいかなかったため
C:\\Users\\ユーザー名\\AppData\\Roaming\\Blender Foundation\\Blender\\2.93\\scripts\\addons
に直接解凍して導入

導入に成功したら編集モードでMesh Detectionというタブが出現する

リアルタイムにしておくと修正しやすい

エラーと解決策

Doubles...重複頂点

全部選択、Mesh → Marge by distanceで解決


Isolated Edges...孤立した辺

なぜか二つある
Selectから辺削除でOKだと思う

Isolated Faces...孤立した面

面削除でOKだと思う
多分面が二つかさなってたらこれなる

Triangles...三角ポリ

三角ポリが許されない案件で使ってねーって感じっぽい
基本はオフで気にしない

Polygons...多角形...Nゴン

EdgeCountに設定している以上のNゴンを検出するよー


面選択モード → 三角ポリ化 → 四角ポリ化で解決


Poles...

なんか、1つの頂点に指定数以上の辺が対応してるとエラー起きるよーってやつ
デフォルトで5つまでは許されてる
あまり1つの頂点に仕事させすぎちゃだめよーってことらしい

Boundaries...境界

なんかつながってない部分になるよー、板ポリ許さないマン
板ポリの場合オフにしておけばOK

Distortion ねじれ...

いろいろな原因がある
ナイフで大体解決


Degenerate Polygon...縮退したポリゴン

縮退とは?

1 恐れて退くこと。 2 量子力学で、一つの系に、同じエネルギーに対応する状態が二つ以上存在すること。 その系に、ある種の対称性があることを意味する。 縮重。

多分二つ以上存在する状態
What are degenerate polygons?
この黄色いのが縮退らしい

辺選択してひっぱったら重なってたっぽい

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